攻略チャート:5か所の順路
このページは「どこへ行き、何をするか」の地図です。個々のパズルの答えは、開発元が公開していないため載せていません。
01このページの限界を先に
当サイトは、公開されている一次情報(CrazyGames の作品ページ、Steam のストアページ)に書かれていることだけを手順として書きます。パズルの正解手順、アイテムの正確な配置、章の区切り、所要時間は、いずれも公開資料に記載がありません。
したがって以下のチャートは「行き先と目的」の整理であって、手順の完全な再現ではありません。順番が前後する可能性も含めて読んでください。
02導入の流れ
物語は家から始まります。母のメモに従って鶏小屋へ向かい、卵を集めます。その後、自転車で待ち合わせ場所へ向かう途中で誘拐犯と遭遇します。ここが最初の山場です。
ハリーと合流した後は、ツリーハウスを補強して拠点を作ります。ここまでの流れは、配信ページのあらすじで順序まで書かれています。
035つのロケーションと役割
| ロケーション | 英語表記 | 確認できる役割 | 手がかりの傾向 |
|---|---|---|---|
| ツリーハウス | The Treehouse | ハリーと合流し、補強して拠点にする | 木材・道具・固定具 |
| トムの両親の農場 | Tom's parents' Farm | 物語の出発点。鶏小屋がある | メモ、卵、農具 |
| 誘拐犯のアジト | the Kidnapper's Lair | 事件の核心に近づく場所 | 不明(公開情報なし) |
| 製材所 | The Sawmill | 木材と工具のある作業場 | 不明(公開情報なし) |
| 学校 | the School | 子どもたちの日常が残る場所 | 不明(公開情報なし) |
04回り方の目安(推測を含む)
公開情報には5か所の順序が書かれていません。ただし、あらすじが「家 → 鶏小屋 → 待ち合わせ → ハリー → ツリーハウス補強」と一直線に語られているため、少なくとも冒頭はこの順で進むと考えられます(推測)。
以降は、補強に必要な素材を集めるために製材所や農場へ寄り、事件の核心であるアジトと学校へ向かう、という構成が自然です(推測)。ただしこれは構成からの推測であり、実際の順序とは異なる可能性があります。
ゲーム内で行き先が分からなくなったら、H のヒントメニューが最も確実です。当サイトの推測より、ゲーム内のヒントを優先してください。
05詰まったときの切り分け
- 目の前の物を調べたか:F は「拾う」と「使う」を兼ねます。立つ位置を変えて押し直すと反応することがあります。
- 持ち物を置く必要がないか:X で置くと、両手が必要な仕掛けに使えることがあります。
- 届かない場所に仕掛けがないか:G で投げられる物を持っていないか確認します。
- 違う場所に用があるのではないか:ヒントメニューを開き、示された方向へ一度戻ります。
- 音で気づかれていないか:移動をしゃがみ(C)に切り替え、一度物陰で止まります。
06進行状況の保存について
セーブの方式(自動/手動、ブラウザごとの保存かアカウント保存か)は、公開されている仕様には書かれていません。ブラウザ版では、タブを閉じる前に区切りの良い場所で止めておくのが無難です。
本サイトの踏破チェックは、あくまで読者が自分用に進み具合を記録するもので、ゲーム本体のセーブデータとは連動しません。
踏破チェック(この端末に保存)
5か所のうち、どこまで進んだかを記録します。チェックはブラウザ内にだけ保存され、閉じても残ります。
進み具合 0 / 5
まだ記録がありません
章の区切りや所要時間は公開されていないため、この道具は「訪問したかどうか」だけを扱います。物語の進行度を判定するものではありません。