Horror Tale 日本語攻略ノート

攻略チャート:5か所の順路

このページは「どこへ行き、何をするか」の地図です。個々のパズルの答えは、開発元が公開していないため載せていません。

01このページの限界を先に

当サイトは、公開されている一次情報(CrazyGames の作品ページ、Steam のストアページ)に書かれていることだけを手順として書きます。パズルの正解手順、アイテムの正確な配置、章の区切り、所要時間は、いずれも公開資料に記載がありません。

したがって以下のチャートは「行き先と目的」の整理であって、手順の完全な再現ではありません。順番が前後する可能性も含めて読んでください。

02導入の流れ

物語は家から始まります。母のメモに従って鶏小屋へ向かい、卵を集めます。その後、自転車で待ち合わせ場所へ向かう途中で誘拐犯と遭遇します。ここが最初の山場です。

ハリーと合流した後は、ツリーハウスを補強して拠点を作ります。ここまでの流れは、配信ページのあらすじで順序まで書かれています。

035つのロケーションと役割

公開情報で確認できる5か所(順序は公開されていない)
ロケーション英語表記確認できる役割手がかりの傾向
ツリーハウスThe Treehouseハリーと合流し、補強して拠点にする木材・道具・固定具
トムの両親の農場Tom's parents' Farm物語の出発点。鶏小屋があるメモ、卵、農具
誘拐犯のアジトthe Kidnapper's Lair事件の核心に近づく場所不明(公開情報なし)
製材所The Sawmill木材と工具のある作業場不明(公開情報なし)
学校the School子どもたちの日常が残る場所不明(公開情報なし)

04回り方の目安(推測を含む)

公開情報には5か所の順序が書かれていません。ただし、あらすじが「家 → 鶏小屋 → 待ち合わせ → ハリー → ツリーハウス補強」と一直線に語られているため、少なくとも冒頭はこの順で進むと考えられます(推測)。

以降は、補強に必要な素材を集めるために製材所や農場へ寄り、事件の核心であるアジトと学校へ向かう、という構成が自然です(推測)。ただしこれは構成からの推測であり、実際の順序とは異なる可能性があります。

ゲーム内で行き先が分からなくなったら、H のヒントメニューが最も確実です。当サイトの推測より、ゲーム内のヒントを優先してください。

05詰まったときの切り分け

  • 目の前の物を調べたか:F は「拾う」と「使う」を兼ねます。立つ位置を変えて押し直すと反応することがあります。
  • 持ち物を置く必要がないか:X で置くと、両手が必要な仕掛けに使えることがあります。
  • 届かない場所に仕掛けがないか:G で投げられる物を持っていないか確認します。
  • 違う場所に用があるのではないか:ヒントメニューを開き、示された方向へ一度戻ります。
  • 音で気づかれていないか:移動をしゃがみ(C)に切り替え、一度物陰で止まります。

06進行状況の保存について

セーブの方式(自動/手動、ブラウザごとの保存かアカウント保存か)は、公開されている仕様には書かれていません。ブラウザ版では、タブを閉じる前に区切りの良い場所で止めておくのが無難です。

本サイトの踏破チェックは、あくまで読者が自分用に進み具合を記録するもので、ゲーム本体のセーブデータとは連動しません。

踏破チェック(この端末に保存)

5か所のうち、どこまで進んだかを記録します。チェックはブラウザ内にだけ保存され、閉じても残ります。

進み具合 0 / 5

まだ記録がありません

章の区切りや所要時間は公開されていないため、この道具は「訪問したかどうか」だけを扱います。物語の進行度を判定するものではありません。